美利坚:游戏制作教父第152章 几家欢喜几家愁
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第152章 几家欢喜几家愁

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  《恶魔城》这部作品,简直就像是过去所有积累的优势的集大成者。

  源自《塞尔达传说》的地图设计与能力锁,源自多款格斗游戏与动作游戏的快节奏战斗模块,《火焰纹章》中成熟的系统……

  除了并不适合所有玩家的高难度战斗设计以外,可以说是一款找不到缺点的里程碑级的神作。

  然而在游戏之外,《恶魔城》带来的衍生销量则是超乎了所有人的想象。

  “林,《恶魔城》在霓虹的销量已经突破十万份了!”

  山姆看着最新传回来的报告,面露喜色。

  谁能想到做个游戏还能卖唱片?

  不同于过去的游戏音乐编程那样,这还是他们第一次在游戏中采用这种先编曲再进行音乐编程的开发

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