自从三个伙伴在这个废弃的院子里找到了四个小猪的故事,用沉浸式3d技术看了以后很感动。但那些大人物看了以后觉得动画的动态结构不行,只有创作的欲望。而人的欲望在人自己看来大都是丑陋的。不然也不会在世界各地的每个时间段的历史都有神与人的战争。
但那个匆忙离去的伙伴带来了更多人。大学城从来不乏喜欢探险却沉珂已久,躁动不安的灵魂。他们纷涌而至,每一个人都在庭院的那口水井边观看,等着那个被所有人忽视的水鬼。老实说鬼屋一旦变成这样就没人可以害怕了。
“这和你写的故事不是差不多吗?到处是鬼?”有人问一位参与者。他们正绕过小庭院的屋檐,在房间的厨房兼客厅里汇聚。再过许久,这房间会在雪山下滑,众人可以感受到真实的缺氧感。就像21世纪那些无氧爬到珠穆朗玛峰顶挑战滑雪到珠峰大本营的人。
最后那位胆大的游客就会被赶下车遇到四个僵尸神将。这第一位挑战者凭借着无人可及的勇武,从神将手里抢下烛台,防止所有人的理智值被鬼怪影响。第二位也用僵尸的特点,用他的长枪杀死了自己。
“但是我写的不是现实世界啊?”
“有什么好怕的呢?”
神在雪山底看着我们呢。神的每一块试金石都可以试出真英雄。而真相的折磨也从不是普通人可以承受得起的。但如今的神座上,又坐着几位真正的人呢?以凡人之躯挑战神明和天灾,最后又只能无奈饮下神明的血肉,成为更原始的鬼。而自己约定的审判之剑化为达摩克利斯剑提前斩下自己的头颅。
鬼族们约定的日子里,他们在月球建立了概念的基地,所有人都平等得得到和失去。已经得到了路途砥砺前行,又何必在乎失去呢?他的故事连他自己凑合着信都不行,谁信。但一个觉悟者的被动离开,是一个文明的救赎。难道感性的事物便不需要理性科学得区分开吗?鬼族不理解这些东西。普通人的意志能和石头一样。
“我觉得这个鬼屋除了四个玩家到处都是鬼扮的,逻辑性不强。鬼的表情都没有,不认识的情况下和鬼耍人一样。简直是欺人太甚。”
“但你发现的故事如果就这样完结了……”
“有何意义?”
这个故事之所以存在逻辑漏洞,就是领导者(暗燐的父亲,晴天,晴天娃娃,毕墨,厉钟,阎良,金珀锦,林枯碱,铁谏逐,鹿,嵩唐和主持人)过于神化,没有了如婴儿般的创造性。打工人还在等祝融贷。
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